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2014年5月28日水曜日

【2つ目】appC cloud (カイト株式会社) 主催セミナー「+αを生む◯◯とヒットアプリはこう創る!」


セミナーのメモを公開します。
内容に問題があったらご連絡ください。(to 関係各位)

この記事は【2つ目】です。
1つ目】【3つ目】【4つ目


2) 面白法人カヤック 片岡氏

Lobi と Lobi SDK について


自己紹介

  • カヤック 7 年目、もともと広報・人事
  • いろいろ新規開発をやってきた

Lobi と Lobi SDK シリーズの紹介

  • 2010 年 12 月に位置情報を使ったコミュニケーションツールとして登場、ベトナムで作った
  • 2012 年 5 月に改名、スマホゲームコミュニティにピボット (怪物クロニクル (iOS | Android) のユーザーが使ってたのでいっぱい聞いた。電話番号の認証がなく匿名だったので、ゲームやってると知られたくないユーザーにはちょうどよかった。ゲームにポテンシャルを感じた)
  • REC, Chat (バーチャル), Ranking
  • SDK 導入数 : 約 160
  • コミュニティ数 : 23,000 以上
  • アカウント数 : 1,800 万 (複数アプリ利用は複数カウントなのでユニーク数ではない)
  • Lobi を使うユーザーのことを「Lobi 勢」と呼ぶ (ネット上) 。ニックネームがつくと、コミュニティとして定着してきたカンジがする
  • ゲームに関するあらゆる情報交換が行なわれている。パーティ診断、フレンド募集、トレード、雑談など。スタンプ使ってくれない
  • QA をまとめてくれる保守人、召還キャラをまとめて紹介する人、などもいる
  • レアガチャが出るようにお祈りをする、という謎の板もある

Lobiを運営してきてわかったこと

  • 新規獲得 : 事前登録 数千~1 万ぐらいはとれる、継続率高く (他 ADNW より) 課金率も高い (オーガニックに流入する人より)
  • 既存ユーザーの継続に関すること > コミュニケーションで解決できるのでは
    • (1)ゲームユーザーの行動心理を知る
      • チャットルームの盛り上がりを見ると伸びがわかる
      • アクティブユーザーの行動軌跡(写真参照)
      • プレーヤーのステータスがたくさんの人に「褒められる」「披露する」場を用意する
      • コミュニケーションを利用しているユーザーは倍ぐらい課金率があったりする
      • 機能を導入するだけでは効果が無い
        • 機能をゲームプレイヤーの心理に沿って用意する
    • (2)事例紹介
      • 光速で用意する編
        • 公認コミュニティ - Lobi App 内にコミュニティを作成できる (アプリから Lobi アプリにリンクを貼るだけ)
        • 公認コミュニティに流してインセンティブをあげるのもおすすめ
        • クエスト参加直前ページに、攻略情報を交換するコミュニティ (へのリンク) を設置
        • 連合バトル時に、自身のデッキを確認できるコミュニティ
      • チャット SDK 編
        • 強いフレンドと繋がるため、より強いユーザーを見つけやすく/つながりやすく
        • フレンド募集板から、書き込んだユーザーのプロフィールページに1タップで飛ばす
      • プレイ動画編
        • ゲームの遊び方が実況によって変わる!
        • 撮ったあと好きな SNS に投稿する。プレイ動画の横にインストールボタンがついてる。友達のプレイ動画が最強の広告になる
        • それだけだとじきに飽きられる。ランキングと連動して、ランキング上位のひとの動画を見れるようにしたり
        • Lobi App とも連携 (6月中リリース) Lobi ユーザーから反応されるようになる
      • 神運営編
        • 不具合報告ルームを用意 (アカツキ)
          • ユーザー同士が教え合う
          • 早期解決 (満足度向上)
        • ゲームと関係ないコミュニティを作る (アプリカ)
          • IP に対してどういうユーザーがいるかを知って、場を提供

まとめ

  • 機能をゲームプレイヤーの心理にそって用意するのが大事だよ

Q&A

Q : これからきそうなジャンルは?
  • リアルタイムシミュレーション
  • Google の API に注目してる。クロスデバイスでも同じゲームをプレイし続ける、とか
  • クライアントエンジニアだけでサーバーサイドが必要なゲームも作れるようになってたり
  • プラットフォーマーが用意する API を見ながら、技術者ならどういうの使いたいかな〜って予測したりする

この記事は【2つ目】です。
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つづくよ

Q